Direcionais: R$ 15,00 cada.
Botões: R$ 35,00 c/ 11.
Fios coloridos: R$ 2,00.
Placa mãe: R$ 180,00.
Processador: R$ 155,00.
Memória RAM (512): R$ 199,00.
Pendrive (2Gb): R$ 169,00.
Televisão: R$ 109,00.
Custo total: R$ 914,00
sexta-feira, 29 de junho de 2007
segunda-feira, 25 de junho de 2007
Palavra-chave: Otimização
Define-se otimização como a razão da funcionalidade pelo custo total. Funcionalidade pode ser medida pela capacidade de processamento e amplitude do projeto. Custo será calculado pelo total em reais gasto no projeto e o homem-hora de desenvolvimento do software.
FAS semana 2
GRUPO
DATA: 25/06/2007
SEMANA No: 2
PROJETO: Arcade CEFET
E-MAIL:
RELATÓRIO EM DIA? S
CRONOGRAMA BÁSICO – ACOMPANHAMENTO DAS ETAPAS
ANTERIOR: Registrar metas, calcular custos, refinar pesquisa, criar modelo.
ATUAL: Busca de material, capital, projeto eletronico
DATA LIMITE: 02/07/2007
SEMANA No.: 3
REALIZAÇÕES DE CADA COMPONENTE NA SEMANA ANTERIOR
PENDÊNCIAS PRINCIPAIS
- Levantar capital
PROBLEMAS PRINCIPAIS
Levantar capital e Modelo teórico
MATERIAIS PRÁTICOS A PROVIDENCIAR
Botões
Direcionais
Controles PS One
Adaptador PS One - USB
Fios
Caixa
T.V.
Placa
Memória
PenDrive
Fonte
Coolers
MATERIAIS TEÓRICOS A PROVIDENCIAR
Sistema Operacional
Driver Adaptador
Solução de jogos
CONTATOS A REALIZAR
Patrocinadores
IDÉIAS A EXPLORAR
Visitas a empresas de jogos.
ENCAMINHAMENTOS PARA A SEMANA
Checar viabilidade financeira, montar plantas e esboço do arcade
ENCAMINHAMENTOS DE MÉDIO PRAZO
Unificar os softwares, montar a case e pensar na T.V. desmontada.
DATA: 25/06/2007
SEMANA No: 2
PROJETO: Arcade CEFET
E-MAIL:
RELATÓRIO EM DIA? S
CRONOGRAMA BÁSICO – ACOMPANHAMENTO DAS ETAPAS
ANTERIOR: Registrar metas, calcular custos, refinar pesquisa, criar modelo.
ATUAL: Busca de material, capital, projeto eletronico
DATA LIMITE: 02/07/2007
SEMANA No.: 3
REALIZAÇÕES DE CADA COMPONENTE NA SEMANA ANTERIOR
PENDÊNCIAS PRINCIPAIS
- Levantar capital
PROBLEMAS PRINCIPAIS
Levantar capital e Modelo teórico
MATERIAIS PRÁTICOS A PROVIDENCIAR
Botões
Direcionais
Controles PS One
Adaptador PS One - USB
Fios
Caixa
T.V.
Placa
Memória
PenDrive
Fonte
Coolers
MATERIAIS TEÓRICOS A PROVIDENCIAR
Sistema Operacional
Driver Adaptador
Solução de jogos
CONTATOS A REALIZAR
Patrocinadores
IDÉIAS A EXPLORAR
Visitas a empresas de jogos.
ENCAMINHAMENTOS PARA A SEMANA
Checar viabilidade financeira, montar plantas e esboço do arcade
ENCAMINHAMENTOS DE MÉDIO PRAZO
Unificar os softwares, montar a case e pensar na T.V. desmontada.
Objetivo 2.0
Criar, a partir de estudos sobre arcades (máquinas de jogos), uma plataforma de entretenimento própria seguindo os preceitos da G.P.L. (General Public License) e procurando diminuir os custos de produção, manutenção e desenvolvimento.
segunda-feira, 4 de junho de 2007
Formulário Padrão
CEFET-MG/DES/LACTEA–DADB LABORATÓRIO ABERTO DE FÍSICA
F A S – FICHA DE ACOMPANHAMENTO SEMANAL DE PROJETO
GRUPOF A S – FICHA DE ACOMPANHAMENTO SEMANAL DE PROJETO
DATA: 13/06/2007
SEMANA No: 1
PROJETO: Arcade CEFET
E-MAIL:
RELATÓRIO EM DIA? S
CRONOGRAMA BÁSICO – ACOMPANHAMENTO DAS ETAPAS
ANTERIOR: INEXISTENTE
ATUAL: Registrar metas, calcular custos, refinar pesquisa, criar modelo.
DATA LIMITE: 20/06/2007
SEMANA No.: 2
REALIZAÇÕES DE CADA COMPONENTE NA SEMANA ANTERIOR
PENDÊNCIAS PRINCIPAIS
Não há
PROBLEMAS PRINCIPAIS
Divisão de tarefas, levantar capital
MATERIAIS PRÁTICOS A PROVIDENCIAR
Madeira
Botões
Direcionais
Controles PS One
Adaptador PS One - USB
Fios
Caixa
T.V.
Placa
Memória
PenDrive
Fonte
Coolers
MATERIAIS TEÓRICOS A PROVIDENCIAR
Sistema Operacional
Driver Adaptador
Solução de jogos
CONTATOS A REALIZAR
Patrocinadores
IDÉIAS A EXPLORAR
Visitas a empresas de jogos.
ENCAMINHAMENTOS PARA A SEMANA
Checar viabilidade financeira, montar plantas e esboço do arcade
ENCAMINHAMENTOS DE MÉDIO PRAZO
Unificar os softwares, montar a case e pensar na T.V. desmontada.
Objetivos
O grupo tem como objetivo estudar a fundo a criação, evolução e estado da arte dos arcades (máquinas de jogos). Tem-se como meta descrever o processo de invenção e subsequentes melhorias na plataforma, bem como discutir a melhor forma de se desenvolver uma máquina do tipo e porte de um arcade comum. Pretende-se, assim, criar uma máquina própria seguindo os preceitos da General Public License (G.P.L.) e buscando minimizar os custos de criação e manutenção do hardware.
segunda-feira, 28 de maio de 2007
Pergunta do orientador
Escolha uma palavra, conceito ou idéia que seja central no seu projeto. Depois tente definir esta palavra.
Diversão.
Diversão é um desvio do espírito para ações diferentes e despreocupantes. É uma distração, um passatempo, um recreio, uma atividade prazerosa que melhora a auto-estima e estimula o raciocínio.
Diversão.
Diversão é um desvio do espírito para ações diferentes e despreocupantes. É uma distração, um passatempo, um recreio, uma atividade prazerosa que melhora a auto-estima e estimula o raciocínio.
quinta-feira, 24 de maio de 2007
brainstorming
No Dia 21 de maio, por orientação do professor Paulo fizemos um brainstorm para explorar a potencialidade do projeto.
brainstorming
- Qual o seu custo?
- Como irá se chamar?
- Qual objetivo?
- Quais os tipos de arcade existentes?
- Quais as principais empresas envolvidas no seu desenvolvimento?
- Qual foi o primeiro arcade?
- Quais os requisitos mínimos de hardware?
- Quais os requisitos mínimos de software?
- Qual será a cor do arcade?
- Quais materiais necessários?
- Quais estilos de jogos funcionam em um arcade?
- Qual a principal empresa a construir um arcade?
- Como funciona o sistema de inserção de créditos?
- Qual o tempo médio de duração de um jogo?
- Qual o tempo méido de duração de arcade?
- Quão quente fica um arcade internamente?
- Quais são as suas dimensões físicas?
- Qual a distribuição de hardware dentro do arcade?
- Onde compramos materiais necessários para sua construção?
- Qual o tempo esperado para retorno financeiro?
- Qual o maior tempo ininterrupto de uso de um arcade?
- Quais são os efeitos fisilógicos que poderão ser maléficos ao usuário?
terça-feira, 22 de maio de 2007
REGISTRO DAS PRIMEIRAS AULAS
- Descreva a proposta da disciplina.
- A disciplina propõe um aprendizado através da prática de um projeto de tecnologia e da montagem física do mesmo.
- Avalie a dinâmica de desenvolvimento da disciplina, nas três primeiras aulas, apontando procedimentos que devem ser mantidos e os que devem ser alterados.
- A dinâmica utilizada nas primeiras aulas foi boa por expor a idéia inicial da mesma e demarcar as necessidades e metas de cada grupo, mas pecou pela extensão das aulas e pela falta de dinamismo nas explicações.
- Descreva o processo de formação dos grupos e a escolha do tema inicial do projeto, destacando, entre outras coisas, as dificuldades e as razões das dificuldades encontradas.
- O grupo foi formado com intenção de ser uma reunião heterogênea de aptidões, bem como um interesse comum pelo tema. O tema foi esolhido por ser do agrado de todos e se tornar uma incógnita quanto possibilidade de ser feito. A maior dificuldade foi traçar a meta e a forma de abordagem do tema, por este não ser muito interessante à maioria inicialmente.
- Justifique a escolha do tema, indicando sua origem, a motivação inicial e as possíveis contribuições do desenvolvimento do tema escolhido.
- O tema foi escolhido por representar uma fonte de idéias e de prática na área. Originou-se na curiosidade de alguns integrantes e pode contribuir na ampliação do escopo de desenolvedores e usuários de jogos.
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